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免费的显卡性能送你要不?AMD FSR2.2技术实测体验

更新时间:2023-04-24 23:46:34作者:cblsl
作为AMD 4850HD系列一路过来的AMD显卡老用户,算算年头已经过去了15年,这期间显卡技术飞速发展,显卡性能也是一路暴涨,不过在更高的游戏画质下似乎显卡性能怎么都不太够用。

AMD前些年推出了FSR技术,全称是FidelityFX Super Resolution,简单的说就是可以将低分辨率画面渲染为高分辨率,这样高分辨率下的帧率会得到极大的提升。

免费的显卡性能送你要不?AMD FSR2.2技术实测体验

FSR技术发展已经有两代了,目前扛鼎的是FSR 2.2,相对于FSR 1时代,FSR 2.2优化了算法,保证了一定的画质,能同时兼顾性能和画质。

目前支持FSR 2技术的游戏已经有上百个了,今天就来实测AMD FSR 2.2究竟能带来多少性能提升,毕竟免费的显卡性能不要白不要。

测试配置:

处理器:AMD 锐龙9 7950X3D

显卡:讯景(XFX) RX 7900 XT 20GB 海外版

主板:微星MEG X670E ACE

内存:金士顿FURY DDR5 6000 Beast野兽 EXPO 16GX2

电源:振华 LEADEX VP1000W 白金全模组

散热:银欣冰钻IG360水冷

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目前AMD最快的游戏处理器,锐龙9 7950X3D,16 核 32 线程,基础频率4.2Ghz,最大加速频率 5.7GHz,144MB 缓存,120W TDP,也是“Zen 4”架构下目前三缓容量最高的处理器。

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微星MEG X670E ACE,微星X670E旗舰E-ATX主板。

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支持EXPO的金士顿Beast野兽 DDR5 6000 16GX2,也是目前AMD官方推荐的内存频率。

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讯景XFX RX 7900 XT 20GB 海外版。

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银欣性能级别360水冷,IG360,可以有效应付TDP120W的7900X3D。

本次测试是开放式平台,主板更新了最新的BIOS,开启了PBO以及SAM,内存加载EXPOⅠ(DDR5 6000)显卡驱动为最新,系统为win11 21H2。

FSR2理论测试

写下这篇稿子的时候,3DMark上新了FSR2功能测试,长久以来一直苦于FSR没有标准可做对比的理论跑分测试,这次刚好借这机会试试。

AMD FSR2功能测试涵盖了2K、1080P、4K分辨率,每一个分辨率下具备四种FSR2.0模式,默认测试为2k分辨率,FSR2.0质量模式。

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理论测试中FSR2提升还是非常明显的,其中1080P分辨率下,质量、平衡、性能、超高性能下和关闭性能差异分别是58.6%、74.7%、97.7%、141.1%;而2K分辨率下,质量、平衡、性能、超高性能下和关闭性能差异分别是72.5%、96.8%、131.5%、203.7%;4k分辨率下,质量、平衡、性能、超高性能下和关闭性能差异分别是95%、134.3%、191.6%、341.4%。

FSR2在超高分辨率下提升帧率非常恐怖,在低分辨率下表现会差一些,这也是FSR2运行机制导致的。

游戏测试

目前支持FSR 2.2的游戏有《地平线5》、《F1 22》、《极品飞车:不羁》,这里主要以《F1 22》这款游戏为主测试帧率画质变化。

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《F1 22》图像设置预设方案很多,测试中将画质设为成了最高,最高画质下光追是默认打开为高的,其实这上面还有一档更高的光追,不过为了具备更基准的参考性,就以默认的最高画质为基准进行测试。

FSR2.2和FSR2一样,都是具备质量、平衡、性能、超高性能四挡,4k分辨率如果显卡跟不上可以设置为超高性能,如果性能能跟上,性能就足矣。

另外《F1 22》的基准测试和别的游戏不一样,场景非常多,不同场景下平均帧率也有差异。

像是我这次使用的澳大利亚场景地图,帧率就比巴林场景地图平均低了10%左右,我还将FSR锐度从默认的25数值设置到了50,因此成绩仅供参考。

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《F1 22》各不同场景表现还是有目共睹的,4k分辨率场景下,性能、平衡、质量三挡增幅变化相当稳定,超高性能下,明显有个帧率的大幅度跳跃,相对于未开启FSR2.2,帧率幅度最高增加了240%,这是什么概念呢?就是你的显卡是中端卡,可以最高实现此前旗舰显卡的性能。

低一些的2k分辨率场景下,最高增幅为150%,1080P场景下最高增幅则为93%。

我也进行了对应场景下截图,可以对比下画质的差异。

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4K FSR关闭,打开TAA+FidelityFX。

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4K FSR设置为质量模式。

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4K FSR设置为平衡模式。

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4K FSR设置为性能模式。

大图上几乎察觉不到太大的变化,路面细节也许能察觉一点,放大到100%看一看。

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第一排,EA和F1字体边缘有细微差异,锐度上性能和关闭对比差异相对比较明显。

第二排,后视镜中反射场景细节,性能和质量、平衡具备一定差异。

第三排,芬兰国旗,差异较为明显,锐度方面不开启肉感可见的差距,但是日常游戏不会100%观察游戏场景的边缘角落。

第四排,因为车辆排位问题,截图视角不是完全一致的,不过能看出来性能模式下远处的树叶边缘和质量以及平衡模式有差异。

而在2k分辨率和1080P分辨率下,更是非常难看出来差异。

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上图为1080P分辨率,下图为2k分辨率。如果不看赛道细节,仅仅是远处细节表现更模糊一些,比如远处挥旗的观众们、路边的标牌,近处的赛道表现中关闭FSR画质能看出差异,开启FSR质量模式下是有肉眼可见的细节表现,但是也仅此而已了,无论是性能、质量还是平衡在激烈的赛事中,其他方面的差异几乎感觉不到。

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所以2k和1080P场景下,如果你的显卡性能还可以,建议开到FSR质量就可以了,三者差异并不是特别大。

《F1 22》这款游戏的FSR 2.2优化到位,画质损失其实性能模式之上都还可以,可以说画质损失是微乎其微了。

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另一款支持FSR 2.2的游戏,《极限竞速地平线5》我也做了帧率测试,怎么说呢,这款游戏优化就不如《F1 22》了,当然也可能是极限竞速地平线系列一直以来对A卡就优化到位了,所以性能方面很难建树。

最后我还顺带测试了我手头的AMD Radeon RX 6800XT显卡,毕竟6000系也是支持FSR 2.2的,由于是上一代产品,性能不如最新的7000系旗舰和次旗舰的显卡,但可能是大多数玩家所拥有的,对于这类玩家,FSR 2.2的意义更是巨大。

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6800XT这块上一代次旗舰显卡,原本4k分辨率下全开画质只能勉强玩游戏,但是开启FSR2.2超高性能后,帧率直接飙升到了121,性能提升了300%,可以说跑满了4k 144Hz游戏显示器的最优画质了。

总结免费的显卡性能送你要不?AMD FSR2.2技术实测体验

本次测试就分享这么多了,总体来说FSR 2.2画质上表现真的很强,在质量、平衡以及性能上差异并不算太大。但是帧率是实打实的大幅度提升,至少在《F1 22》这款赛车游戏中可以带来最高300%左右的性能提升,对于很多显卡来说,就是从不能玩质变为流畅玩。

目前支持FSR 2.2的游戏还不多,不过我相信支持FSR的游戏会越来越多,大家也可以期待下后续的游戏更新。