据介绍,开发者可以在不离开 Visual Studio 的情况下,快速查看虚幻引擎蓝图参考、资源以及添加默认 UE 类。此外,开发者可以通过 UE 宏扩展和新设计的成员列表进一步提高工作效率。
从官博获悉,要想使用该功能。开发者需要在 Visual Studio 安装程序的“C++ 游戏开发”工作负载中选中“IDE support for Unreal Engine”组件。
此外,开发者还必须安装免费开源“Visual Studio Integration Tool”插件才能查看蓝图参考和资产,可以通过 Unreal Engine Marketplace 安装该插件。
准备好之后,开发者就可以在 Visual Studio 中添加新的 Unreal Engine 类。
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