在这 6 家游戏公司中,有 5 家没有公开自己的名字,唯一公开自己身份的是 4J Studios,这家苏格兰游戏公司负责制作主机版的《我的世界》,他们不仅是微软的合作伙伴,在 Mojang 被微软收购前,就与其达成了合作关系。
4J Studios 董事长兼联合创始人 Chris van der Kuyl 表示:
第二位是一家不愿透露自己名字的游戏公司,他们表示:
第三个回应来自一个独立游戏工作公司的 CEO,他曾与包括索尼、微软、动视在内的很多顶级游戏发行商有过合作。
他表示,在与微软打交道的 25 年里,微软一直在履行他们的合同内容和应尽的义务。同时这位 CEO 指出,中国的腾讯已经是动视的投资者:
第四个回应来自一个 3A 游戏开发商和发行商,旗下游戏在所有的主流主机平台都有发行。他们表示鉴于微软自身业务的多样性,还有游戏领域的复杂性,很难预测本次收购会产生什么确切的影响。
不过他们表示,合并预计(期望)并不会对他们公司,以及他们的游戏产生重大影响。同时预计(期望)合并不会对他们游戏在 Xbox 和其他平台产生风险。
第五个回复来自一家自称在 PlayStation 和 Xbox 等平台上发布作品的游戏公司,他们表示自己的作品在 PlayStation 平台停滞不前,而在 Xbox 这边则是另一番景象:
最后一位匿名受访的公司表示,他们认为反对本次收购的论点都过于夸张和不成比例,他们担心是潜在的市场领导者和竞争对手没有做好准备,不愿被迫改变市场现状。因此,真正的竞争和更创新的对消费者友好的举措,可能会被视为潜在威胁。
同时他们还讨论了对于公司内部文化的看法:维护和创造良好的公司文化,对所有公司来说都是个挑战。他们确实看到了,微软这个新东家可能会带来一些改变,对于一些同行有帮助。
来源:CMA,VGC,Sirus Gaming
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