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游戏创作两手抓 英特尔持续耕耘锐炫Arc显卡

更新时间:2023-06-02 11:38:14作者:cblsl
要说最近几年的显卡市场,即使不能说是一潭死水,至少也可以说是无聊至极,曾经的红绿大战似乎也都成为了时代的眼泪,刚刚跻身万亿俱乐部的NVIDIA,这几年颇有些一家独大的味道,靠着精准的刀法和离谱的价格收割用户,而AMD似乎放弃了挣扎,除了偶尔推出几张性价比还不错的显卡之外也开始摆烂。

在这样的背景之下,去年的显卡市场杀入了一位熟悉的老朋友,那就是英特尔,作为独显市场的“新人”,英特尔在重返独显市场后,为广大消费者带来了A380、A750以及A770三款独显产品,如今距英特尔正式推出独显已经过去了大半年,英特尔锐炫显卡又有了怎样的变化呢?

这一切都在上个月月底于上海研发中心举行的技术分享会上得到了解答,英特尔公司中国区技术部总经理高宇和英特尔技术专家为在场的媒体展示了英特尔在锐炫独显上取得的重大进展,以及如何携手合作伙伴不断释放锐炫独显在游戏体验、内容创作等方面的潜能。

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累计21次驱动更新 提升游戏玩家体验

从英特尔去年发布锐炫独显的时候就能很明显地看出来,英特尔对于进军显卡市场这件事是非常认真的:基于英特尔Xe HPG微架构的锐炫独显从硬件方面来看就有着很多先天优势,包括几乎完美支持DirectX 12 Ultimate所有功能、为光追效率提升设计的硬件加速器、为提升AI性能设计的XMX AI矩阵加速器,基于AI的XeSS超采样技术,以及强大的编解码器等等……

虽然起步不算早,但好在锐炫起点不低,而且步频也不低,截止到目前,英特尔已经先后发布了累计21次驱动更新,更新速度之快让人咋舌,并且每一版更新都带来了极大的性能提升。

“过去有很多客户反馈英特尔锐炫对老游戏的支持稍加欠缺,因此我们也在致力解决这个问题,不断提升老游戏的适配性和游戏体验,在2月份的驱动更新中,DX9游戏的性能提升达到了43%。”高宇表示。

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除了DX9之外,英特尔对DX11和DX12的优化也在持续不断地进行中,以进一步提升游戏玩家的体验。

值得一提的是,英特尔也履行了对新游戏发布当天进行驱动支持和优化的承诺,在过去一段时间内,英特尔对42款新发售的游戏首日提供了驱动的优化支持。

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而作为英特尔显示技术的代表,XeSS超采样技术支持的游戏阵营也在不断扩大,目前数量已经来到了50余款,包括《幽灵线:东京》、《如龙维新!极》、《HIFI RUSH》、《永劫无间》等国内外厂商所发布优秀游戏,在活动现场英特尔还展示了锐炫显卡与《永劫无间》DirectX12版本围绕XeSS的合作演示。

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此外,XeSS本身也在今年第一季度末迎来了从1.0到1.1版本的更新,主要增强了XeSS网络模型的稳定性,以避免偶发的闪烁情况的出现,并进一步增强了图像质量和时间稳定性。

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而在对开发者的支持方面,英特尔也是十分上心,目前针对Unreal Engine 4.26之后的版本,英特尔通过插件的方式提供了相应的支持,甚至实现了对Unreal Engine 5.2的首发支持,对开发者来说,在一两天之内就可以快速集成XeSS技术。而针对一些游戏厂商自主研发的游戏引擎,英特尔也提供了丰富的文档、代码、示例工具予以支持,并有着丰富的工程师团队的支持。

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生产力再进化 内容创作全面升级

除了用于游戏之外,显卡的另一个主要用途就是内容创作,例如在视频播放领域,解码是非常重要的部分,这也是大量消耗系统资源的地方,锐炫GPU全系产品都配备了完整的高级Xe的媒体引擎,这个媒体引擎中包含了两套视频编解码器和视频后处理器,并支持业界主流的H.264、H.265、VP9以及最新的AV1标准,光是锐炫A380一张显卡,就能实现8路4K 60FPS的解码和2路4K 60FPS的编码,并且此时的编解码引擎也只达到了80%的占用率。

而在视频编辑软件的优化层面,英特尔也在通过驱动层面的更新不断释放硬件的潜能,例如英特尔针对OpenCL驱动,进行了集中式缓存池、主存和显存拷贝以及资源延迟销毁三方面的优化,带来了显著的视频编辑性能提升。在A750上,与去年首发的3959驱动作为对比,总体性能提升了33%,fusion任务子项提升了40%,4K media任务则提升了27%。

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不但如此,随着8K视频的流行,英特尔也在驱动层优化了锐炫显卡的视频后处理引擎,让达芬奇在预览8K视频时能带来约两倍的性能提升,并实现两路8K 60fps 8bit的实时预览。

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除了达芬奇之外,英特尔也对国内流行的剪映做了相应的优化,满足了其跨Android、Windows等系统的软件架构适配需求。并针对剪映纯视频导出的场景,在驱动内部实现了更加精细化的GPU引擎之间的依赖管理,避免引擎之间的空等现象,将视频导出的性能提升了10%,此外还将锐炫独显中的内存压缩技术用在剪映的特效导出当中,以缓解显存带宽的压力。

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另外,针对现如今大火的生成式AI,英特尔锐炫独显也通过OpenVINO实现了很好的支持,在活动现场,英特尔就展示了使用锐炫A770通过GIMP运行AI模型Stable Diffusion的情况,只需要输入简单的文本,即可在几秒钟内通过AI自动生成图片。

当然,对消费者来说。性能强不强是可以通过数据客观得出结论的,而买不买得到才是最为主观的感受,对消费者来说。除了公版显卡之外,也需要更多OEM厂商的版本来作为自己个性化的选择,在这点上,英特尔自然也是不遗余力,自英特尔推出锐炫显卡以来,已经有众多的AIC厂商加入到了英特尔的合作伙伴生态当中,包括蓝戟、华擎、宏碁、撼与在内的多家厂商已经有了对应的产品,特别是今年才进军显卡市场的Acer在首发时就选择了和英特尔锐炫合作,还推出了十分酷炫的掠夺者锐炫A770非公显卡。

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如同高宇在活动最后所说的那样,“从英特尔的大方向上来看,在显卡GPU上的路径一定会坚持‘一条路走到亮’。”可以看到的是,英特尔对锐炫产品线的信心还是十分足的,而笔者本人作为一个消费者,也很乐于看到英特尔这样有技术底蕴和实力的公司能够强势切入显卡市场,让这个已经几近沉寂的市场重新焕发生机。不过对英特尔来说,现在的当务之急是站稳脚跟。稳步前进,一方面不断升级技术,提升性能,另一方面扩大生态,扩充自己的朋友圈,从锐炫显卡的驱动更新频率和AIC厂商的踊跃参与来看,英特尔确实也是这么做的,相信在未来,英特尔也终将在独显市场上闯出一片天,为广大玩家和创作者们带来性能更优秀,体验更完美的产品,从而重塑整个独显市场的格局。

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