最近,根据Windows Central 的采访,微软游戏首席执行官 Phil Spencer 对暴雪未来的发展发表了一些看法。
记者问到他,微软是否会关注到暴雪那些已经沉寂很久的IP。例如《风暴英雄》和《星际争霸》时,他这么说的:
本来我不应该谈论这些的,但是我不在办公室里,所以可以跟你聊一下。如果你是只是一个普通的游戏开发商,你确实必须考虑“如何让每个人都玩我的游戏”。我认为很多开发商自然会被制作尽可能大的热门游戏所吸引。当然,我们也想这样做。但是因为我们有一个平台,并且我们有订阅服务,坦率地说,无论他们玩什么类型的游戏,人们在平台上玩得更多并保持参与,这是我们战略中非常可行的一部分。
我们查看了动视和暴雪的以往的游戏,我们对我们能做的事情感到非常兴奋。现在还处于早期阶段,因此我们需要与人员配备齐全并已经在开展工作的团队进行交谈。这不是一件简单的事情,你需要确保这些团队对他们想做的事情充满热情。我要说的是,微软游戏业务模式的多样性确实让我们能够支持不同类型的游戏、不同规模的游戏,而不是说所有微软平台下的游戏都必须有大量的玩家来玩。
《风暴英雄》是一款非常棒的游戏,我们希望它能得到应有的关注。
简短总结一下他的话:我,微软。有钱,有平台,有些项目赚不赚钱无所谓了,只要能让我们旗下的游戏平台中的游戏变的多样化,那就是值得的,像《风暴英雄》这种游戏就是非常不错的,只要原来的团队仍然能保持热情,我很愿意继续开发这个游戏。
最近看了很多微软的发言,确实发现微软对于暴雪的干预不多。微软更看重暴雪想不想做,而不是像前面的老东家一样,只顾着赚钱,这对于暴雪的游戏迷来说是一件好事。
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