在硬件规格方面,摩尔线程MTT S80可以说比较给力,它拥有4096个MUSA核心,核心频率为1.8GHz,显存容量16GB,显存类型GDDR6,显存位宽256bit,显存速率1750MHz,支持PCIe5.0。这也是第一张支持PCIe5.0的显卡。
由于驱动支持的问题,我们无法测试最新版的3DMARK,所以下面重点测试一些可以运行的理论测试软件。软件的版本稍微有点古老。同时,我们也会拿RTX3060作为对比。
第一项测试是像素填充率,测试软件为Fillrate Tester,摩尔线程MTT S80最终取得了158.2GPixels/s的成绩。而RTX3060的成绩就弱很多了,为57.3GPixels/s。在这一项上,摩尔线程MTT S80的优势比较明显。
第二项测试是纹理填充率,测试软件为3DMARK 06。在单一纹理填充率方面的成绩是118.2GTexels/s,在多重纹理填充率方面的成绩是148.9GTexels/s。对比RTX3060,前一项的成绩为57.3GTexels/s,后一项的成绩为164.5GTexels/s。
看到这里,大家是不是觉得摩尔线程MTT S80的表现还是非常惊艳的,在部分测试中力压RTX3060。大家继续往下看,可能就发现了问题所在。
第三项测试为图形性能,同样是3DMARK 06。摩尔线程MTT S80的成绩是24331,4K下的成绩是18541;而RTX3060的成绩就非常高了,前一项成绩是59748,后一项的成绩是49602,可以说已经大幅领先摩尔线程MTT S80。
这样的表现也延续到了实际游戏中。此次测试选择了《CS:GO》、《鬼谷八荒》、《太吾绘卷》、《英雄联盟》,相应的成绩,大家可以看一下下面这张表格。
从整体的成绩来看,摩尔线程MTT S80在实际游戏中的表现可以说差强人意,即使公认对硬件要求不高的《英雄联盟》,帧数也只有113帧,《CS:GO》就更低了。其实这也反映出一个非常棘手的问题,也正是开篇提到的问题——驱动。
从前几项测试可以看到,摩尔线程MTT S80的硬件规格非常不错,已经超越RTX3060,在像素填充率、纹理填充率方面,已经有明显优势。但落到游戏方面,由于驱动方面的问题,摩尔线程MTT S80在实际游戏中的表现非常不理想,看到这样的结果也不算意外的。
当然,摩尔线程官方也在不断的更新驱动,以适配更多游戏,并优化游戏体验。未来摩尔线程MTT S80的整体体验,应该会好很多。
我们要看到摩尔线程MTT S80的意义,这是一款从0到1的消费级游戏显卡。能够有如此表现,其实已经很不错的,这一点需要大家的认可和理解。摩尔线程MTT S80并非玩票性质,可以说,第一步的迈出是成功的。
不过对于普通消费者而言,我们在情感上是支持的,但落到是否购买,个人觉得大家还是量力而行。毕竟赚钱并不容易,如果3000元对你来说只是挥一挥手,那么支持国产显卡是没有问题的,为你点赞。但如果3000元对你来说,可能是一个月的工资,可能是一个月的花销,那么个人觉得可以在情感上支持,是否真正购买,最好仔细考虑一下。
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