MTT S80采用的MT-春晓芯片集成220亿个晶体管,内置MUSA架构通用计算核心以及张量计算核心,可以支持FP32、FP16和INT8等计算精度。拥有4096个可编程MUSA核心,在1.8GHz的主频下,能够提供14.4TFLOPS的单精度浮点算力。GPU配备的是PCIe Gen5x16接口的显卡产品,匹配了16GB GDDR6大容量显存,256bit位宽,显存带宽高达448GB/s,其像素填充率为460GP/s,纹理填充率为460GP/s,理论上PCIe 5带宽和显存带宽高于RTX 3060。
对于一款显卡来说,大家最为关注的还是其在游戏方面的表现。如今,MTT S80显卡已经完美适配46款游戏,并且还在持续更新中,今天,笔者就选择了其中的四款游戏CS:GO》、《鬼谷八荒》、《太吾绘卷》、《上古卷轴V:天际》,进行了1080P分辨率下的平均帧数测试。
四款游戏都是笔者个人常玩的,其中《鬼谷八荒》运行流畅度最为出色,平均达到了198fps,多数时候在170到200+fps之间波动。
《CS:GO》这款游戏也能够在1080P最高画质下实现平均60fps以上的运行状态,不过在实际运行中帧数波动还是比较大的,显然还需要做进一步的驱动优化。
另外对于《英雄联盟》和《太吾绘卷》等游戏来说,MTT S80都能够在1080P最高画质下实现超过60fps的稳定流畅度。因此如果您不是一位重度3A游戏玩家的话,MTT S80足够满足日常游戏需求。
图形性能方面,MTT S80目前对于3DMark 06跑分软件而言更为适配,实测默认设置下MTT S80得分24331,4K分辨率下得分18541。从像素填充率、纹理填充率测试其实可以看到,MTT S80的底子非常强,但毕竟摩尔线程成立才2年时间,大量的软件、驱动优化工作还在继续,理论跑分达到现在这个程度完全可以理解,如果相关驱动优化到位,MTT S80的性能潜力还是相当有保障的。
另外通过Unigine Valley的测试可以看到,4K分辨率下,MTT S80平均帧率可以达到24fps。从“首款游戏显卡”这个角度出发,加上现阶段摩尔线程所能够尽力做到的优化与适配来看,这个成绩其实还算是不错的。
总的来说,摩尔线程MTT 80硬实力是有的,虽然MTT S80在参数上小胜RTX3060,但目前驱动还远没到理想状态,还有很大提升空间,不过相信再给它一点时间,显卡驱动不断更新实现更多游戏的兼容和效能优化,国产显卡一定会给我带来惊喜。
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