在电子游戏领域,帧数(FPS)通常被视为衡量游戏运行流畅度的重要指标。理论上,较高的帧数意味着更流畅的画面表现和更好的游戏体验。然而,在实际操作中,有时我们会遇到一种看似矛盾的现象:即便游戏的帧数显示很高,但玩家却感觉游戏运行并不流畅。这种现象引发了许多用户的疑问与困惑。今天,小编就容易大家详细解析。
【PConline 杂谈】无论是在手机或是单反相机上,除了主打拍照性能外,拍摄高帧率视频也是一个卖点,但是不是能拍摄高帧率视频的设备就是好设备呢?其实际的价值和意义在哪里,下面就来一探究竟。
什么是帧率?高帧率有什么特点?
人们日常所说的帧率,其实是叫刷新频率。通常会用FPS(Frames Per Second)表示,简单地说就是在1秒钟时间里播放照片的数量,由多张照片连起来就形成动画片段,加上音频就成了视频片段。低帧率通常会伴随着模糊和移动镜头不够顺畅等缺点,在电影时代,为了节约成本选用了24帧作为行业标准,在保证质量的情况下实现性价比很好的帧率,时至今日该标准早已落后太多了。
有科学研究表示,人类眼睛的极限是55帧/秒,用50/60帧率拍摄的视频,在观感上会带来更加流畅的体验,所以高帧率不一定是为了慢动作视频,更多的是为了观感。很多游戏都不约而同地用FPS来反映设备的好坏,好的设备会让画面运动流畅,但是过低的帧率会让人引起不适。
高帧率HFP是High Frame Rate的简称,有些相机或手机可以支持高达240帧1080P的视频拍摄,往往会用于慢动作视频。在视频拍摄方面,高帧率又叫升格拍摄,可带来更清晰稳定的画面,是新电影技术的革命,李安导演的《比利·林恩的中场战事》也是运用升格拍摄。
高帧率电影:制作成本高,银幕少之前就有高帧率电影的代表,李安导演的电影《比利·林恩的中场战事》,在整部电影里面都采用了120帧的高帧率拍摄格式,作为电影史上的首创。但遗憾的是很少人能够真正意义的体验到这种120帧每秒的视觉观感体验,因为能支持该电影最高播放标准的电影影院。在全世界上寥寥无几,在中国也只有在北京一家影院能看到120帧4K 3D的播放规格,其他地方看的都是与普通版本电影无差异或者稍微好一点的效果。经过一层一层算下来,最终成品的画面信息量是普通影片的40倍。
而在支持的拍摄设备上,随着处理器运算的速度加快。基本上新推出的手机当中都会支持240帧1080P和480帧720P或更高格式的慢放视频拍摄,实现5倍或10倍的速率慢放,同时在入门级的单反相机、单电相机上,4K视频的普及,240帧1080P也随之加入,帧率不断提升上去。一方面给专业摄像提供硬件的支持,另一方面随着价格的不断下降,更多人能够拍摄到高帧率的视频,为后期创作出更具创意的作品。
不同设备上帧率高低的观感不同对于帧率这个数值对应的感官体验,在游戏和电影里面是不相同,电影拍摄的快门速度是对应帧率,一般是其倒数或者倍数关系的倒数。例如24帧的视频可以用1/24秒快门速度去拍摄,60帧的视频则可以用1/30秒或1/60秒,快门速度越高的但帧率跟不上,画面播放起来会卡卡的感觉,但是快门过低慢放时画面会很模糊。在白天光线很足又需要开大光圈的情况下,就需要加ND减灰镜。
在电影院上看24帧每秒的画面,在固定机位场景或许还行,事实上每一帧画面都会有模糊,特别是在快速移动的镜头中,画面会有拖影抖动的现象出现,用升格拍摄就会使动作场景更加流畅逼真。在不同地区还会分PAL或NTSC这两种视频格式,PAL模式的刷新频率为25的倍数,而NTSC模式下能够实现30帧及其倍数的连拍效果。
在游戏方面,电脑游戏的FPS小于60时,我们就会明显感觉游戏是卡顿的画面,而在电影当中并不会出现卡顿,普遍视频在25或30帧时候就是流畅 画面。之所以会出现这样的情况,主要还是在于电脑游戏是数码像素点的运动,而视频两帧之间的像素点会有移动模糊,而在电脑游戏当中画面两帧之间的光线数据是缺失的,因此就会发现缺少了一部分内容,形成卡顿的现象。
现在大多数游戏都有高帧率模式,而高帧率模式的实现对电脑的显卡、CPU、内存和显示屏等配置要求很高,另一方面就是对网络的要求很高,低延迟会使整个游戏的体验会更流畅,会有沉浸式的游戏体验。
以上就是帧数很高但是感觉不流畅怎么回事的全部内容,有出现这种现象的小伙伴不妨根据小编的方法来解决吧,希望能够对大家有所帮助。
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